|
|
PDA |
Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
|
 |
Партнеры |
|
 |
Теги и рейтинги |
|
 |
|
|
>Главная » 2011 » Июль » 25 » Создание новых предметов
10:34 Создание новых предметов |
Создание новых предметов
В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:
Для начал находим файл items.ltx, находящийся в папке config/misc/, и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял: [bread]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\bread" ;$prefetch = 32 class = II_FOOD cform = skeleton visual = weapons\bred\bred.ogf description = enc_equipment_food_bread1
inv_name = Bread inv_name_short = Bread inv_weight = 0.3 ;0.2
inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 9 cost = 20
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060 attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false
// should be deleted after update bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0,0.0,0.0 angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699
; eatable item eat_health = 0.05 eat_satiety = 0.2 eat_power = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = -1
; food item slot = 4 animation_slot = 4
;hud item hud = wpn_vodka_hud
Вставляем его копию в конец, меняем название:
[bread]
На:
[test]
А также: inv_name = Bread inv_name_short = Bread
На: inv_name = test inv_name_short = test
И: description = enc_equipment_food_bread1 на description = enc_equipment_food_bread1_test
И, также, "по желанию":
eat_health = 0.05 eat_satiety = 0.2 eat_power = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = -1
Всё, в item.ltx работа закончена, теперь переходим к редактированию описания, открываем string_table_enc_equipment "Блокнотом". Что мы там видим: все описания и названия прописаны по тегам:
<string id="название из inv_name"> <text>Название в игре</text> </string>
И:
<string id="описание из description"> <text>Описание в игре</text> </string>
Пишем:
<string id="test"> <text>Тестовый предмет</text> </string>
И:
<string id="enc_equipment_food_bread1_test">
<text>Тестовый предмет, разработанный в сверхсекретных лабораториях Зоны :)</text>
</string>
Сохраняем... Все! Основная работа завершена! Теперь добавим предмет торговцам, например, Сидоровичу.
Открываем trader_trader из папки config/misc (работа с ним подробно описана в этой статье), прописываем:
test = 0.3, 0.5
В секции:
[trader_generic_buy]
И далее в:
[supplies_start]
test = 10, 1
В: [supplies_after_fabric] test = 10, 1
В: [trader_start_sell] И в:
[trader_after_fabric_sell]
test = 1. 3
Сохраняем, запускаем игру, торгуем с Сидоровичем и видим у него два вида хлеба: один из них - наш! |
|
Категория: Для мододелов |
Просмотров: 197 |
Добавил: DiVeR
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
 |
|
Опрос |
Нужны ли нам конкурсы?
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 122
|
 |
Статистика |
 Онлайн всего: 12 Новичков: 12 Сталкеров: 0
Страшина, Талиб, didall, СКПД, Генерал, сахар, Майор_Кальтер, [Шрам], namef, NikKo_best, Vervolf116, артёшка, vano_151096, менделёев, SHRAM, Fikus, Лузга, (Мутный), Лекарь, Drabash, FenixDrive, Dan-Homer, ak-GekToR, Стикс, [Naucka]Минор, POLOVNIK, Oppius, TocapoorN, anaeldlam, admtecha, attallyRarl, Vikaisuria, gagepycle, DyncBymnSmEme |
 |
|