В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет? О: Разумеется нет. В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём"? О: Пока не ясно, но новые персонажи будут. В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)? О: Это от вас зависит, как вы будете играть... Но играть будет сложнее. В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая? О: А кто Вам сказал, что мы будем бродить по ЗОНЕ вместе с Меченым? В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей. О: Не только собираемся, но и делаем. В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней? О: Мод мы делаем в первую очередь для души, поэтому изменений будет много, как глобальных, так и нет. В: А как насчёт размера мода? О: Мегабайт на 500, а то и больше. В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет? О: Пока рано об этом говорить, но одно можно сказать точно - изменения в партиклах будут. В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли? О: Они их и сейчас поднимают. В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении? О: Планируются. В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону? О: Надеемся, что в лучшую. В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)? О: Правка конфигов оставлена напоследок. О Новых Аномалиях пока не думали. В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер. О: При определённых условиях - можно. В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов? О: Нет, не значит. Усложнение игры будем добиваться сюжетом и новыми возможностями\недостатками ГГ. В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу? Новые квесты и т.д. О: Будут. В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС? О: Вопрос уж сильно "обобщённый". Изменения в плане геймплэя планируются. В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол. О: Торговля (Оффлайн) будет переделана полностью. В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного о них. О: Артефакты станут главным товаром в ЗОНЕ, также артефакты будут более "редкими" и разномастными. В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала? О: Скорее всего да, нежели нет. В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли? О: Не планируется. В: Алкоголизм убран? О: Да, но на его смену сделана другая, более реальная зависимость. В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1? О: Скриптовая часть переделана основательно, так что, думаю, у обычных "обывателей" возникнут трудности. В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов? О: Да, будет. Варка станет основной возможностью заработка. В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством? О: Будет. В: Какое-либо новое оружие планируется? О: Планируется. В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода" 2004 - 2006 года, через меню? О: Как в Сталкере "периода" 2004 - 2006 года, но немного по-другому. В: Вы будете возвращать вырезанное GSC? О: Опять "обобщённый" вопрос... В: У вас есть информация о фулл- или лайт-версии? О: Лайт-версий выпускать не будем. В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)? О: Требования те же, что и оригинала, но, может быть, немного выше. В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы... О: Зомби - да, коты и изломы - под вопросом... В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ? О: Не видим смысла в этом. В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополняться новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится? О: Останется и дополнится. В: Будет ли внедрение других модов? О: Большинство мы можем реализовать сами... В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды? О: Новых предметов будет много... В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет? О: Так как ЗОНА увеличится почти вдвое, то кол-во НПС возрастёт. Но мы не говорим, что старых НПС не уберём... В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться? О: ЗОНА - не место для прогулок человека со слабыми психикой и характером. Мы ответили на Ваш вопрос? - Думаю, ответили. В: Будет ли нормальный спавн? О: При установке мода, вы сможете выбрать периодичность респавна так, как это было в 1.4.1... В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"? О: Постараемся как можно чаще. Не будем делать новости ради новостей. В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем Ютубе? О: Всё в этой жизни возможно... В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры? О: "Тропы" на новые территории будут доступны не сразу... В: В АМК 1.4.1 была система обьема рюкзака, т.е. в рюкзак помещалось 3 автомата или 6 ПМм вне зависимости от веса, что-нибудь изменится? О: Изменится и изменится в лучшую, на наш взгляд, сторону. В: Будут ли переработаны ТТХ монстров? О: Будут. В: Будет ли бартер между ГГ и НПС? О: Это пока под вопросом... В: Будут ли темные ночи? О: Погода будет переделана полностью. В: Будут ли новые группировки? О: Мы ещё не определились. Возможно, будут. В: Будут ли новые локации связаны с сюжетом? О: Естественно, иначе в них не было бы смысла. В: Кто координатор проекта? О: Координатор - dan. В: Предположительное время релиза? О: Конец осени - начало зимы. В: Будут ли в АМК 2.0 локации или, в крайнем случае, монстры из Зова Припяти, если новая игра выйдет и ее раскомпилируют раньше, чем АМК 2.0 выйдет? О: Сначала надо его дождаться, поиграть, оценить и т.п. В: Будут ли на новых локациях из билда *1935* различные, интересные задания? О: Задания будут. Насколько интересные - решать Вам. В: Будет ли а-лайф с открепленными гулагами для монстров? О: Нет смысла... В: Кто сейчас занимается музыкальной частью? О: Поскольку люди только начинают работать друг с другом, ещё не известны все "таланты" участников...Поэтому пока никто. В: Какие патчи будут заявлены как подходящие? О: 1.0004 В: Каково будет примерное время для прохождения мода? О: Часов 8-9. (к сведению: оригинал ~ 4 часа). В: "Новые" "концовки" будут? О: Планируются. В: Будет ли установщик? О: Будет. В: Будет ли привязка артефактов к "Морозилке"? О: Так как артефактов запланировано много - будет. В: Планируется ли усложнить игру? О: Думаем - да. В:Появится ли какая-нибудь новая деятельность сталкеров, у костра сидящих? О:Только если останется время - то, возможно, будет что-то новенькое. В: Каков примерный размер "установленной" модификации? О: 0.7-1 Гб В: В тему "Новые Квесты" кто-нибудь заглядывал в поисках новых идей? О: У нас пока своих идей полно... Но, думается, скоро придётся заглянуть... В: Насколько новая команда открыта для использования в 2.0 уже существующих наработок представленных на этом форуме и реализованных в других глобальных модах? О: Зачем брать откуда-то, если можно сделать самим? В: Будут ли в игре новые девайсы, вроде детекторов или радаров? О: Будут, но какие, пока рано говорить. В: Сколько локаций будет представлено в АМК2.0? Назовите их. О: Называть все не будем. Болота (ЧН), Генераторы (1935), Лиманск (ЧН), 2-3 своих... Всего около 25-27 локаций вместе с оригинальными. В: Скажите, пожалуйста, будет ли продолжено и развито понятие "Репутация"? О: Над этим мы ещё не думали...спасибо за тему для споров. В: Когда будет выложен FAQ о AMK2.0? О: Если вы видите эту строку - значит, уже. = ) В: Скажите, а будет ли в моде реализована возможность - обхода движка (или взлом) - я как-то услышал, что можно в dll-ке дописать класс апгрейда нового для оружия (и это не так и сложно) и можно будет легально и прицелы на пистолеты цеплять, фонари, которые будут светить и остальное и т.д.? (например, хотя бы сделаете класс новый для прицелов на пистолеты?) О: Движок будет подвергнут "ковырянию" с нашей стороны. В: Будут ли новые аномалии? О: Возможно. В: Будут ли новые апгрейды для оружия? О: Апгрейды в каком смысле? Если по поводу навесного - то, возможно. В: Можно ли будет писать сообщения в сеть? О: Нет. В: Каков состав нынешней команды? О: Сейчас в Состав Команды входят 11 человек. dan Arhara WaWka WodkaGT assasinDemon Pxan dot Kostya V Marauder Kolmogor Меченый(стрелок) В: В АМК 2.0 будут новые квестовые уникальные НПС? А неквестовые уникальные НПС? О: Будут и те, и те. В: Насколько много времени в геймплее будет уделено Войне Группировок или как будут реализованы отношения между группировками? О: Отношения между группировками будут меняться - в какую сторону увидите сами. В: Насколько сложна будет жизнь игрока-сталкера по сравнению с АМК 1.4.1? С Народной Солянкой? Придется ли вешать патроны на пояс, использовать разгрузки, носить контейнеры для артефактов, приобретать разное холодное оружие и прочие подобные мелочи, усложняющие геймплей? О: Сложность поднимется без сомнений. У нас много задумок. В: Помнится, в АМК 1.4\1.4.1 нижний блокпост на Кордоне усердно охраняли всевидящие БТР. В Чистом Небе на том же месте был неубиваемый шайтан-пулемет. В АМК 2.0 стоит ждать подобных фокусов со стороны военных или другой недружелюбной группировки? О: Стоит. В: На какой стадии находится мод на данный момент? О: В стадии бурного обсуждения и пробы своих возможностей во многих аспектах. В: Будут ли переплетаться как-нибудь истории/сюжеты/рассказы/диалоги с предыдущих AMK в AMK 2? О: Возможно. В: Стоит ли ожидать мод в этом году? О: Стоит. В: Будет ли в моде для обеспечения возможности "стелсового" прохождения изменена дальность слышимости звуков? О: Насчёт звуков ещё не знаем... А вот "стэлсовые" задания будут. В: Будет ли изменена погода? О: Будет. В: Уберете ли вы радиоактивные пятна на ЧАЭС, чтобы можно было худо-бедно побегать по земле, а не по крышам? О: Нет, но "побегать по земле" будет возможно. В: Сколько примерно будет новых квестов со смыслом (типа огнемета) и пойди-принеси? О: Точное кол-во сказать не можем, но квесты осмысленные и ветвистые будут и, к сожалению, от "пойди-принеси" полностью отказаться нет возможности. В: На новых локациях группировки будут активно участвовать в их заселении? О: Возможно. В: Меню рюкзака будет старым или переделается? О: Основной "стиль", скорее всего, останется без изменений. В: Планируется изменение ПДА? О: Да, работа над ПДА уже почти окончена. В: Нахождение артефактов будет прежним или как в ЧН? О: Процесс останется прежним, но это ещё не говорит что, вам будет легко найти тот или иной артефакт. В: Будет ли более полная озвучка ключевых персонажей? О: Вряд ли. В: Вы говорили о новой системе новостей. Можно подробнее? Насколько больше информации будут нести сообщения, и будут ли они отражать реальную ситуацию в Зоне? О: Скажем так, если в сообщении будет написано "зажали бандиты на Агропроме возле Комплекса", то так оно и будет в игре... Но это только в планах. В: Будут ли созданы новые гулаги на старых локациях? О: Будут. В: Дадите NPC возможность гулять из одного гулага в другой, тем самым симулируя их рейды по Зоне? О: Такую возможность можно и сейчас дать - просто освободить всех НПС от гулагов, но мы так делать не будем... У нас есть идеи на этот счёт. В: Можно ли будет получить диск с модом по почте? О: Можно, конечно, если уговорите кого-нибудь.
|