|
|
PDA |
Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
|
 |
Партнеры |
|
 |
Теги и рейтинги |
|
 |
|
|
Главная » 2008 » Январь » 1 » Поздравления от команды разработчиков
11:38 Поздравления от команды разработчиков |
Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. поздравляет вас с наступающим Новым годом и Рождеством. Пусть Новый год принесет вам множество интересных событий, знакомств, положительных эмоций и достижений, которые сделают жизнь лучше.
Чтобы усилить ощущения приближающихся праздников мы приготовили для вас немного свежих материалов из приквела S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо, а также весьма колоритную украинскую локализацию оригинальной игры, которую вы можете скачать и установить абсолютно бесплатно.
Работа над приквелом приближается к завершению, и нам приходится работать денем и ночью, чтобы сделать проект таким, каким вы хотите его видеть. Мы рады, что у нас появилась возможность довести до конца многие наработки и идеи, которые команда вынашивала еще с 2003 года, но которые по разным причинам мы не смогли или не успели доделать в оригинальной игре.
Что нового ждет вас в мире S.T.A.L.K.E.R.? Конечно же, это новая часть истории мира, Зоны и персонажей, которые в ней оказались. А также геймплей, который все ближе к нашим первоначальным задумкам. Это полноценные группировки, с возможностью вступить и играть за них. Живые базы группировок с лидерами, торговцами, барменами, механиками и уникальными заданий. Более "сталкеровское" поведение NPC в симуляции с походами за артефактами, контролем территорий и скоординированными действиями в войне группировок. Новая концепция аномалий и артефактов, где артефакты игроку не найти без детекторов, а аномалии — это обширные территории вредного воздействия куда без защиты не войти и не выйти. Это выбросы, которые сотрясают Зону и многое другое.
В создании графического наполнения Чистого Неба мы строго придерживаемся принципов реализма и стремимся к максимальной аутентичности - той особенности визуального стиля и атмосферы S.T.A.L.K.E.R., которая так полюбилась игрокам. Мы делаем Зону ещё более детализированной, ещё более просторной. Путешествуя по новым локациям Зоны, будь-то заброшенные деревни на просторах болот или узкая улочка в Лиманске между старых домов поросших диким виноградом – вы снова испытаете ощущение погружения в атмосферу Зоны – дикую, опасную, меланхоличную и очень реальную!
Спасибо за ваше внимание к проекту, идеи и советы, помощь в исправлении ошибок... Все это помогает нам делать отличную игру и лучше передавать атмосферу Зоны. Увидимся в следующем году....
Команда разработчиков Сталкера |
|
Просмотров: 1124 |
Добавил: razMAX
| Рейтинг: 4.3/3
|
|
|
| Всего комментариев: 8 | |
0
|
0
|
0
Всё весма запутано
|
0 3
stem33 (07.01.2008 23:27)
"ещё более просторной"- будет увеличено лишь количество локаций, причем старые локации останутся просто прибавят новые. "принципов реализма" оружие опять леворукое ,трупы не разрывающиеся, иммитация питья водки,тоника ,кушанья колбасы и игры на гитаре только у НПС, А про ГГ опять забыли.
|
0
Это как понять это на какой СТАЛКЕР???
|
|
|
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
 |
|
Опрос |
Возрождаем внутрисайтовую валюту "SZI-Points"?
3. Нет, не вижу смысла в ней
Всего ответов: 205
|
 |
Статистика |
 Онлайн всего: 24 Новичков: 19 Сталкеров: 5 ED077, (интрудер_Кальтер), Flash080499, -Ner-, Радиация Страшина, Юрец, Призрак93, italyanec, Trooper, STALKER_Dolg, Горыня, Град, Талиб, medved_kent, ZVONKIY, Павлито, Guron, Burzhan, OPEX[RUS], BIGFOX, Тихоходик, Мумия, WEN, Танчик, Андрияш, Радиация, (интрудер_Кальтер), Stasy, Sephiroth, PDV11, max111, [Шрам], МирСмерть, -Ner-, Джокер, Panther, CTPELOK, Пpизpaк, bubennov, артёшка, Гудвин, Fikus, IvyStalker, Торт, ^APXAHGEL^, EmareL, (Мутный), NewLife, DVORNIK, Ал, haladar, Ника, Night, hagtorp, федот_снайпер, [Полный список] |
 |
|