|
|
PDA |
Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
|
 |
Партнеры |
|
 |
Теги и рейтинги |
|
 |
|
|
Главная » Архив материалов
« 1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 73 74 » |
Фото вашего админа и Олега Яворского
|
|
Сегодня на Игромире ходил на стенд GSC Game World и общался с Олегом Яворским. Задал несколько вопросов по игре. Позже распишу все на форуме, а сейчас 2 фотографии лучших друзей =)
|
|
|
|
Гоша Куценко – сталкер
|
|
 Компания GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная автограф-сессия Гоши в рамках выставки " Игромир-2008".
7-го ноября с 16:00 до 17:00 на стенде GSC Game World состоится открытая встреча игроков с Гошей Куценко. Посетителям выставки представится уникальная возможность заполучить автограф Гоши, и даже сфотографироваться с ним! Не упустите свой шанс!
По окончании автограф-сессии состоится пресс-конференция с участием Гоши Куценко, а также руководителя GSC Game World Сергея Григоровича и авторов книжных бестселлеров серии S.T.A.L.K.E.R. Для аккредитации прессы, просьба обращаться по адресу oleg@gsc-game.com, либо на стенде GSC Game World к Олегу Яворскому.
|
|
|
|
Итоги выставки Территория Игр
|
|
Отгремела выставка Территория Игр, где четыре дня на интерактивной площадке GameАrena проходили показательные матчи сетевого режима игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Множество сталкеров показали себя в сетевых баталиях сильными и опытными игроками.
А в субботу, 1 ноября, посетители выставки даже стали свидетелями битвы, развернувшейся между командой разработчиков и командой геймеров!
|
|
|
|
Патч 1.5.07
|
|
 Новый патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру, доступен для скачивания.
С полным списком изменений и другой важной информацией о патче вы сможете ознакомиться тут.
|
|
|
|
Чистое Небо на Территории Игр
|
|
Спешим обрадовать всех поклонников мира S.T.A.L.K.E.R., что с 30 октября по 2 ноября 2008 года, вы сможете увидеть проект "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" на выставке Территория Игр.
Ежедневно в ходе выставки, на интерактивной площадке GameАrenа будут проходить показательные матчи сетевого режима "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. В сетевых баталиях сможет принять участие любой желающий, а победителей ожидают призы.
График проведения сетевых войн в "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо": 30 октября, 15:30-16:00 и 17:30-18:00 31 октября, 13:30-14:00 и 15:15-15:45 1 ноября, 12:15-12:45 и 16:30-17:00 2 ноября, 12:15-12:45 и 16.30-16.45
В рамках выставки, 1 ноября 2008 года, состоится шоу-матч команды разработчиков игры против команды геймеров, не пропустите это зрелище!
Все сетевые матчи "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" пройдут на ультра современных геймерских системах Predator от компании Acer.
|
|
|
|
Информация о патче 1.5.06
|
|
Список изменений патча 1.5.06.
Сохраненные игры.
Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.06.
Изменения.
- Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока. - Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке. - Добавлена возможность улучшать «СВДм 2» у механика «Свободы». - Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем. - Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову). - Увеличено количество денег у торговца бандитов. - Исправлено смещение карты военных складов в ПДА. - Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока.
Графика:
- Добавлена поддержка DX10.1. - Добавлено сглаживание для альфа-тестовых обьектов ("alpha-to-coverage" для DX10.0, эмуляция "alpha-to-coverage" на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества). - Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра). - Добавлена новая техника "min/max shadowmap" (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта "sunshafts" для топовых видеокарт и на высоких разрешениях. - Увеличена скорость эффекта "sunshafts" для DX9.
Сетевая игра:
- Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части. - Добавлено ведение подробной статистики на сервере. - Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online_dump.ltx). - Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift).
|
|
|
|
Вниманию коллекционеров!
|
|
Уважаемые Сталкеры, спешим обрадовать вас, что на виртуальных прилавках petrovka.ua появились не только коллекционные издания S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, но и разнообразные атрибуты сталкеровской одежды: нашивки группировок, банданы и жетоны.
|
|
|
|
Обновление официального сайта
|
|
Представляем вашему вниманию новую страницу сайта, на которой можно найти
подробные ответы на часто задаваемые вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое
Небо. FAQ расположен в
разделе Обзор игры.
|
|
|
|
Вердикт Игромании от Алексея Моисеева
|
|
После того, как весной GSC Game World без объяснения причин объявили о переносе «Чистого неба» почти на полгода, игроки поникли головой: неужели снова начинается? Еще одной эпопеи длиною в несколько лет с постоянными обещаниями и откладываниями релиза до лучших времен, как это было с первым «Сталкером», мы бы не пережили. Сейчас, когда вы держите этот номер журнала в руках, все сомнения должны быть отброшены: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уже несколько дней лежит на прилавках магазинов и каждый желающий может убедиться, что не зря прождал дополнительные несколько месяцев.
Смена правил
 |
|
Благодаря переезду на DirectX 10 все объекты в игре под дождем научились мокнуть. Судя по злым физиономиям мокрых сталкеров, им это нововведение не по душе. |
Самое главное, что GSC удалось за этот срок, — вдохнуть в Зону жизнь. То есть симуляция была и раньше, в первой игре, но мало кто ее замечал. Можно было пройти игру от начала и до конца, так ни разу не наткнувшись ни на одно интересное событие случайного характера. Сталкеры топтались на месте, бандиты и мутанты постоянно кучковались на строго отведенных полянках и никогда не выходили за их пределы. Направляясь со свалки в сторону НИИ «Агропром», мы всегда знали, где и в каком количестве на нас нападут головорезы, а где мы напоремся на стаю кабанов или слепых псов. Мы находили трупы других персонажей, но очень редко заставали тот момент, когда они боролись за свою жизнь. ... Подробнее...
|
|
|
|
 |
|
Опрос |
Возрождаем внутрисайтовую валюту "SZI-Points"?
3. Нет, не вижу смысла в ней
Всего ответов: 202
|
 |
Статистика |
 Онлайн всего: 28 Новичков: 21 Сталкеров: 7 ED077, Лицедей, teranid2539, Fikus, -Ner-, Markkkizzz Страшина, MATRIX86, Призрак93, St_Chimera, Trooper, STALKER_Dolg, ZVONKIY, Rusell, grusla, Павлито, roma-monter, Guron, WEN, Оптика, FLANKER, Генерал, Stasy, shin, STALKER-Garik, PDV11, [Шрам], GaN-gs-TeR, Джокер, Panther, denzil, whirlwind, Пpизpaк, bubennov, артёшка, Гудвин, Wolkodav, Fikus, IvyStalker, [Moonlight], RIO, Торт, Историк, ^APXAHGEL^, NewLife, Лекарь, [CлEпой], haladar, cherepart, Ника, CrAzY_tOsSeRr, hagtorp, Ирит, федот_снайпер, Beshenaya, DivES, NeKeT, [Полный список] |
 |
|