Мы получили достаточно много вопросов от фансайтов игры S.T.A.L.K.E.R. - и это очень радует. Хотим поблагодарить вас за интерес к игре. В этой первой серии ответов мы решили отойти от установленных правил и ответить на большее количество вопросов, чем запланировано. В первую очередь в список попали вопросы, которые встречались по нескольку раз, а значит, вызывают повышенный интерес со стороны игроков. Итак, первая часть ответов:
1. Будет ли выпущен Singleplayer SDK?
Действительно, мы планировали выпуск SDK однопользовательской игры, однако сейчас вся команда занята разработкой "Чистого Неба" и уделить достаточно времени SDK не может. Выпускать его в том виде, в котором он сейчас находится, нельзя, он предназначен для внутреннего пользования командой и непосвященным людям будет действительно очень сложно в нем разобраться. То есть ответ - пока однозначно нет, дальше - возможно.
2. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. Online
Не совсем понятно, о каком онлайне идет речь, если это режим кооператива, то его не будет. Еще в процессе разработки первой игры мы говорили, что кооперативный режим невозможен, так как симуляция жизни живет на каждом компьютере по-своему, и синхронизировать это технически невозможно. Если же речь идет о MMOG, то мы серьезно думаем об этом.
3. Будет ли в игре поддержка DX8 или только DX9 и DX10?
Журнал PC Gamer Украина подвел итоги за прошедший 2007 год, отметив лучшие игры, вышедшие за последние 12 месяцев. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получила звание "Лучшей игры года в жанре Action", что было подтверждено соответствующим дипломом, выданным GSC Company в офисе журнала, с чем всех из поздравляем!
CyberStyle.ru представляет эксклюзивный материал о продолжении популярной игры украинских разработчиков – S.T.A.L.K.E.R. Представляем вашему вниманию уникальную информацию о подробностях новой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» с эксклюзивными скриншотами. Вступление...
Не успел толком разойтись по миру легендарный «Сталкер: Тень Чернобыля», как киевские разработчики уже анонсировали следующую часть «Сталкера». Эта, несомненно, замечательная новость волной разошлась по Интернету и вызвала, как всегда самый разнообразный спектр эмоций — удивление, крики «Я так и знал!» или «О, можно снова ждать Сталкер:)». Но шутки в сторону! Проект отличается от предыдущего прежде всего сроком релиза: игру обещают «зарелизить» уже весной следующего года. Эдакий, хоть и слегка запоздалый, но всё равно желанный подарок на Новый Год старым фанатам «Сталкера» и просто геймерскому сообществу. Портал CyberStyle.ru будет публиковать серию статей о проекте, затрагивая многие аспекты игры, но не раскрывая тайн сюжета и геймплея.
Хорошая новость для жителей Украины! С 1 декабря 2007 года в 15 магазинах сети «Фокстрот.Техника для дома» будет проходить турнир по S.T.A.L.K.E.R.. Все желающие могут принять участие в борьбе за главный приз турнира – новый персональный компьютер Premium-класса Blackster и современную геймерскую периферию.
Турнир пройдет в два этапа: отборочные игры (с 1 декабря) и финал (середина января 2008 г.). Для участия в отборочных играх всем желающим необходимо зарегистрироваться (непосредственно в магазине), заполнив несложную анкету, получить логин и пароль, а затем сыграть 10-минутный раунд.
Статистика игры каждого из участников будет внесена в общую рейтинговую таблицу, всегда доступную на сайтах stalker-unikom.net и blackster.com.ua
Финалисты определяются по показателю эффективности игроков. В каждом из участвующих магазинов сети «Фокстрот.Техника для дома», исходя из данных турнирной таблицы, определяется 3 лучших игрока для участия в финале.
Участники финала приглашаются в назначенное время для финальной игры. Все учасники проводят по одному 20-минутному раунду, по результатам которого определяется абсолютный победитель – обладатель главного приза турнира. Для финалистов предусмотрены поощрительные призы.
Возросший уровень слухов по поводу перехода S.T.A.L.K.E.R. на консоли и в частности - Xbox 360
объясняется просто: GSC Game World, наконец, получили сертификат Microsoft. Теперь украинская студия - официальный разработчик ПО для платформы Xbox 360. Руководитель компании, Сергей Григорович, заявил:
«Мы рады тому, что большая работа нашей компании по получению статуса официального разработчика на Xbox 360 завершена. Получить такой статус для независимого разработчика из СНГ очень непросто – на это ушло более двух лет. Мы благодарны компании Microsoft за помощь и высокую оценку профессионализма нашей команды. С этого момента наше давнее стремление создавать мультиплатформенные проекты стало реальностью. Эта политика целиком отражает текущие тенденции игровой индустрии. Создавая игры для PC, мы добились практически всего и теперь готовы бороться за первые места в чартах и признание игроков и в мире консольных игр. При этом мы продолжим уделять PC-платформе максимальное внимание. »
Никаких официальных данных, касательно консольного S.T.A.L.K.E.R. ни разработчики из GSC, ни издатель THQ не сообщают. Впрочем, украинские таланты никогда не скрывали того, что мечтают выпустить эпос про Зону на Xbox 360, подождем...
Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.
Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R. не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Games, а от многих идей пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала вокруг себя огромное количество поклонников, отлично продалась, что у нас, что на Западе, и, самое главное, показала, что «наши тоже умеют делать игры». Самобытные, оригинальные, без приевшихся штампов и пошлой «клюквы».
GSC Games решила не останавливаться на достигнутом. В следующем году выйдет новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R., который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. «Чистое небо» призвано исправить многие недоработки и приумножить существующие плюсы. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале. Где «свобода» - это ... Подробнее...
Игры делаются медленными stealth-шагами. Вроде бы, все очень незаметно, практически на месте, но только оценивая пройденный путь за какой-то этап, осознаешь, что черепаха уверенно, с упорством танка, обгоняет быстрого Ахиллеса.
Октябрь привнес в "Чистое небо" много нового. И это не только работа над геймплеем и движком. Процесс этот долгий, монотонный, о новом и революционном рассказывать особо ничего не хочется. Поэтому программирование и геймдизайн оставим немного в стороне. И возьмемся за то, что видно сейчас и сразу.
Самыми заметными для глаза стали разработки smart-cover’ов и новых боевых анимаций. "Cмарт каверы" - это подвид "смарт обжектов", используемых для боя. Они дают персонажам информацию о том, каким образом можно использовать укрытия, а игроку - новый боевой опыт (выбить бота из кавера, если он стреляет одной рукой, не выглядывая, уже не так просто, как было раньше). А возможность держать оружие одной рукой, перехватывать его, совмещать использование пистолета и, например, детектора аномалий, расширяют арсенал анимаций и вариантов поведения.
Бои стали интереснее также потому, что теперь ИИ активно пользуется гранатами. Мы учли нарекания, полученные по этому поводу после выпуска оригинального "S.T.A.L.K.E.R."-а. В итоге, больше стало нецензурной брани со стороны играющих именно в боевых ситуациях - уровень сложности значительно возрос. Теперь уже иг... Подробнее...
Компания GSC Game Word спешит сообщить вам о выходе новой книги, посвященной миру игры "S.T.A.L.K.E.R." под авторством Андрея Левицкого – "Выбор оружия".
Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения? Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших.
Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать невероятный, разрушительный катаклизм...
Автор этой книги - один из сценаристов игры "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. Powered by razMAX // Design by GalleX // www.stalker-zone.info Используются технологии uCoz