|
|
PDA |
Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
|
 |
Партнеры |
|
 |
Теги и рейтинги |
|
 |
|
|
Главная » Архив материалов
« 1 2 ... 56 57 58 59 60 ... 73 74 » |
STALKER : Clear Sky - видеопревью от GameStar
|
|
Видео STALKER : Чистое небо ( STALKER : Clear Sky ) STALKER : Clear Sky - видеопревью от GameStar
Описание: Видеопревью игры STALKER : Clear Sky от немецкого журнала GameStar. Также в видео демонстрируется лагерь группировки "Чистое небо" и горячие сражения на локации "Болота".
Размер: 78.7 Мб Продолжительность: 3,55 мин Разрешение: 720x576 Формат: WMV Качество: высокое
|
|
|
|
STALKER : Clear Sky - Walkthrough Camp
|
|
Видео STALKER : Чистое небо ( STALKER : Clear Sky ) STALKER : Clear Sky - Walkthrough CampПревью в урезанном качестве ( для просмотра необходим Flash-плагин )
Описание:
А вот и первые последствия Зоны в США - видео снятое корреспондентом сайта IGN.com. В видео демонстрируется короткая прогулка по лагерю группировки "Чистое небо", расположенному на локации "Болота". Размер: 53.3 Мб Продолжительность: 0,57 мин Разрешение: 1280x720 Формат: WMV Качество: HD Скачать
|
|
|
|
Календарь на Июнь
|
|
Новый календарь не заставил себя долго ждать
Представляем его вашему вниманию.
|
|
|
|
"PC игры" на S.T.A.L.K.E.R.: Страйкболе
|
|
В июньском номере журнала "PC игры", вы сможете прочитать отчет журналистов, которые не только в игре, но и в реальной жизни, с автоматом наперевес смогли окунуться в мир S.T.A.L.K.E.R.
Остаться ночью одному посреди поля и бежать к ближайшим елкам,чтобы спрятаться от ищущего луча прожектора с БТР… Перекатившись за холм, ты глубоко втягиваешь в легкие холодный воздух, стараясь унять бешено колотящееся сердце, и вдруг слышишь, как кто-то идет. Свои или чужие? Делать нечего – снимаешь автомат с предохранителя и ползешь в сторону звука…
|
|
|
|
Дмитрий Янковский - Эпицентр удачи
|
|
Название - Эпицентр удачи Автор - Дмитрий Янковский
Серия - S.T.A.L.K.E.R. Год выпуска - 2008 NEW!
Темная Долина недаром заслужила у обитателей Зоны такое название. Но именно через нее вел путь к заветному миллиону, так необходимому для полного счастья сталкеру по кличке Лемур. Беда только в том, что ко всем загадкам и опасностям Зоны прибавился еще его таинственный спутник — геолог Артем, который и пообещал Лемуру эту сказочную сумму. Этот странный персонаж прямо-таки притягивал к себе неприятности в виде чудовищных монстров, новых аномалий, появлявшихся в тысячу раз исхоженных местах, и нападений бандитов и полусумасшедших фанатиков Монолита. Но всякий раз умудрялся выходить сухим из воды, порождая у Лемура уже совсем нехорошие подозрения...
|
|
|
|
Зона в США
|
|
В преддверии неминуемо приближающегося релиза "Чистого неба", Зона резко активизировалась и стала проявлять себя в разных точках планеты. Так очевидцы сообщили нам о присутствии аномальной активности на территории США. На место происходящего был отправлен оперативный сотрудник GSC Game World Олег Яворский, вооруженный свежим билдом проекта " S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо". По возвращении он поведал нам о случившемся.
«События разворачивались стремительно. Зона быстро распространяла свою активность по стране, начав с Западного побережья и постепенно разрастаясь к Востоку. Действовать необходимо было без проволочек. Для восстановления баланса и предотвращения аномальной активности я предпринял массовый показ приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" независимым обозревателям и представителям прессы, рассосредоточенным по стране.
Прибыв в город Лос-Анжелес, я встретился с несколькими агентами из дружеской группировки Deep Silver. Укрывшись за стенами разрушенного здания бывшего НИИ, мы выработали план действий. Наш первый прицельный удар пришелся по главной базе местного игрового телеканала G4. Происходящее было запечатлено на пленку, после чего в тот же день продемонстрировано всей американской нации в телеэфире. Зону всколыхнуло...
Следующим пунктом назначения стал городишко Oakland. В нем окопались завербованные сталкеры из сразу двух изданий: Games Radar и IGN. Каждая демонстрация и введение в курс дела заняли от 40 минут до часа, после чего было отмечено заметное послабление аномальной активности в регионе.
Продвигаемся дальше на север к селению Сан-Франциско. Здесь наблюдается большое количество аномалий после недавнего выброса. Чтобы разобраться с этим окончательно и безповоротно, совершаю вылазку сразу в редакции 1UP.com и GameSpot.com. Зона отчаянно сопротивляется, поэтому для на... Подробнее...
|
|
|
|
Разработчики отвечают на вопросы
|
|
1. Все уважают Сталкер как один из самых атмосферных шутеров, но это уважение омрачено довольно глючным кодом релиза. Какие уроки вынес GSC в плане тестирования и отладки? Можем ли мы ожидать более стабильную игру в этот раз?
Сложность тестирования и отлова багов обусловлена внедренной нами системой симуляции жизни, делающей количество возможных комбинаций событий практически неограниченным. Над тестированием Тени Чернобыля работала группа из 30 тестеров, нанятая издателем. Все обнаруженные ими багги были поправлены. К сожалению тысячи различных конфигураций компьютеров игроков также накладывают свой отпечаток, так как невозможно протестировать на всех. Многое еще зависит от качества комплектующих. Большинство игроков не встретили каких-либо серьезных ошибок, что говорит о достаточно неплохом уровне отладки игры. Что касается Чистого Неба, то над ним уже несколько месяцев трудится команда тестеров, которая сидит у нас в офисе, это позволяет получать намного более точные баг репорты, быстрее на них реагировать и практически сразу видеть результаты исправлений. Команда тестеров будет работать до самой отправки дисков в печать, так что у нас есть уверенность, что игра будет стабильно и надежно работать.
2. Даст ли Чистое Небо возможность свободного перемещения, или в нём будет концовка завершающая повествование? Будут ли в нём точки необратимости, такие как уровень ЧАЭС в ТЧ?
В Чистом Небе у игрока будет гораздо больше возможностей и свобод – беспрепятственное перемещение между локациями, возможность получения огромного количества заданий и миссий, всевозможные апгрейды оружия и костюмов, настоящий «сталкерский» поиск артефактов, жизнь полноценных баз группировок, и это только немногие из внесенных в геймплей изменений, при этом не касающихся сюжетной части игры... Подробнее...
|
|
|
|
Призовой фонд Чемпионата
|
|
Уважаемые игроки! До начала он-лайн турнира по игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl остались считанные дни, и пришло время огласить призы, за которые вы будете сражаться.
В турнире будут представлены две дисциплины: Artifact Hunt 5х5 – ограничение 22 команды и Deathmatch 1х1 – ограничение 32 человека. Дисциплина Artifact Hunt (AH):
- 1-е место - 750 у.е.
- 2-е место - 500 у.е.
- 3-е место - 250 у.е.
Дисциплина Deathmatch (DM):
- 1-е место - Материнская плата ASUS Striker Formula II
- 2-е место - Материнская плата ASUS P5E3 Premium
- 3-е место - Материнская плата ASUS P5E3 Deluxe
- 4-е место - Видео карта ASUS EAH3650 HDMI
Призы для дисциплины AH предоставлены генеральным представительством INTEL в Украине Призы для дисциплины DM предоставлены представительством ASUS в Украине Интернет партнер Дата Центр Воля
Напоминаем, 29 мая - последний день регистрации, подать заявку на участие в он-лайн турнире, можно здесь.
Чемпионат проходит при поддержке компаний: GSC Game World, Microsoft, ASUS, Kingston, Intel, Дата центр Воля.
|
|
|
|
Победители конкурса синопсисов
|
|
GSC :
Из присланных сорока трех работ в этой номинации жюри определило лучшую – ею стала "Ноосфера" Николая Быстрова. Чуть-чуть не хватило до победы синопсисам "Забытый дом" Александра Гордиана, "Сталкер. Зона отчуждения" Дмитрия Губаревского, а также работе Андрея Гузеева. Председатели жюри отметили их, как выполненные на очень высоком профессиональном уровне и содержащие оригинальные идеи.
Поздравляем победителя и благодарим всех участников! Также от лица компании выражаем благодарность администрации сайта http://www.screenwriter.ru/ и лично Вячеславу Кирееву за помощь в проведении конкурса, а также Марине и Сергею Дяченко за объективное судейство!
|
|
|
|
 |
|
Опрос |
Возрождаем внутрисайтовую валюту "SZI-Points"?
3. Нет, не вижу смысла в ней
Всего ответов: 202
|
 |
Статистика |
 Онлайн всего: 20 Новичков: 12 Сталкеров: 8 Тихоходик, Лицедей, Ал, Mr_Rifleman, iDealist Игла, Страшина, MATRIX86, Призрак93, St_Chimera, Trooper, STALKER_Dolg, MAPTbIH, ZVONKIY, Rusell, grusla, Павлито, roma-monter, Guron, OPEX[RUS], Тихоходик, WEN, Оптика, S0K0L_21_12, FLANKER, Генерал, Stasy, shin, STALKER-Garik, PDV11, [Шрам], GaN-gs-TeR, -Ner-, Джокер, Panther, denzil, whirlwind, Пpизpaк, bubennov, артёшка, Гудвин, Wolkodav, Fikus, Лион, IvyStalker, [Moonlight], RIO, Торт, Историк, ^APXAHGEL^, NewLife, Лекарь, [CлEпой], Mordvin, Ал, haladar, [Полный список] |
 |
|