|
|
PDA |
Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
|
 |
Партнеры |
|
 |
Теги и рейтинги |
|
 |
|
|
Главная » Архив материалов
« 1 2 ... 72 73 74 75 76 77 » |
Новый NoDVD
|
|
По вашим многочисленным просьбам, выкладываю NoDVD для версии 1.0005 !
Скачать его вы можете ниже
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R. Mobile !
|
|
Специально для вас, дорогие пользователи, бесплатно выкладываю S.T.A.L.K.E.R. Mobile !!!
Ожесточенные бои с бандитами, наемниками и военными — с использованием реалистичного автоматического оружия, глушителей и оптического прицела, на различных локациях, отчасти знакомых по S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Экран статистики персонажа и процесс распределения очков опыта — в S.T.A.L.K.E.R Mobile присутствует полноценная RPG составляющая, делающая возможным улучшение способностей героя по мере продвижения по сюжету. Процесс общения персонажа с другими сталкерами, получения миссий и ведения диалогов. Финальная версия игры будет содержать множество персонажей, текстов, развитый сюжет и несколько концовок. Также персонажу будут доступны несколько лагерей различных группировок сталкеров, с возможностью путешествий между ними. Экран инвентаря персонажа, где игрок сможет управлять оснащением героя — надевать и снимать защитные костюмы, выбирать оружие для боя, размещать артефакты и полезные предметы в поясных карманах. В S.T.A.L.K.E.R Mobile будет множество предметов — начиная от артефактов, так или иначе влияющих на характеристики героя, и заканчивая патронами для оружия, аптечками, фонариками и ПДА. А также множество других подробностей и мелочей, которые, без сомнения, придутся по душе всем поклонникам S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.
|
|
|
|
Патч версии 1.0005 доступен для скачивания
|
|
Ликуйте товарищи!
Обновление до версии 1.0005
Пятый патч, исправляющий проблемы предыдущих версий игры "S.T.A.L.K.E.R.", доступен для скачивания у нас на сайте. Предлагаем ознакомиться со списком изменений.
Изменения патча 1.0005:
- Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры (по умолчанию - выключена). Это решает проблему перегрузки CPU на серверах с низкой производительностью. - Исправлена ошибка в диалогах. Эта ошибка приводила к тому, что диалоги с большой степенью вложенности зацикливались. - Реализована возможность создания серверов для турниров. Доступ игроков на сервер осуществляется по списку на сервере (логин-пароль). - Исправлено более 10 крешей в мультиплейер игре - Ведение статистики по МП матчам - очки, использование оружие, позонное попадания и т.д.
|
|
|
|
Новость о Clear Sky и о патче 1.0005
|
|
Из разговора с Олегом Яворским на данный момент удалось узнать следующее: -как Clear Sky, так и патч 1.1, стоит ожидать весной 2008 (но это не значит, что они выйдут одновременно). Более точных дат они называть не будут дабы не повторять свою ошибку с выходом оригинальной игры; -будет больше локаций и больше путей прохода в каждую из них; -женщин в Clear Sky добавлять не планируют, но в принципе они со временем могут появится; -будет несколько новых видов оружия, старые виды оружия будут доработаны с учётом опыта модостроителей; -уникальных видов оружия станет больше. Уникальное оружие будет подвергаться глубокому всестороннему тюнингу со стороны игрока. Но найти это оружие станет сложнее; -над возможностью разделить действие патронов на броню и на тело подумают (видимо произвели впечатление презентованые патроны 7.62х39 с цельнооболочечной и с полуоболочечной пулями); -они думают над возможностью добавить автомобили в мультиплеер; -вопрос выпуска сталкер-атрибутики сейчас прорабатывается; -в AI внесены существенные изменения. Кроме уже упомянутых гранат, они ещё будут уметь нормально работать в команде, взаимодействовать в команде с игроком.
Вот еще кое-что: По результатам воскресенья добавлю: -патч 1.0005 уже написан и заканчивается его тестирование. Если ничего криминального не выявят, то в ближайшее время он будет доступен; -одна из новых локаций - Болота - будет просто огромной; -в движке игры масса изменений, в частности почти полностью переделано освещение, добавлен объёмный свет. Движок будет в вариантах DirectX9 и DirectX10. Графика в игре реально очень хороша; -AI будет иметь дневной и ночной режимы; -ночи будут темнее; -скоро появится в свободном доступе второй ролик Clear Sky. Ролик очень классный - всем рекомендую; -похоже, что в игре будут ... Подробнее...
|
|
|
|
Интервью с одним из разроботчиков
|
|
??: Увидим ли мы в приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» уже знакомые локации? Если да, то будут ли они доработаны, либо останутся без изменений? Олег Яворский: В приквеле приблизительно 50% абсолютно новых территорий и 50% «опробованных» локаций. Теперь, когда игроки сделали несколько ходок в Зону играя в S.T.A.L.K.E.R. и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в более глубинные, неисследованные части Зоны. Из-за изменения Зоны откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск. В отличии от оригинальной игры, мы пройдем по подзмельям Припяти, а не через сам город... больше — позже. ??: Будут ли добавлены новые элементы РПГ, такие как распределение очков, либо в этом плане все без изменений? Олег Яворский: Основной подход к RPG-составляющей останется неизменным, т.е. прокачки определенных параметров с опытом игрока не планируется. Основной упор мы сделаем на развитие системы взаимодействия с NPC — расширим возможности общения, торговли, добавим починку оружия, более детально проработаем экономическую часть и др. Прокачка будет для оружия и брони. То оружие, которое разбросано по уровню — практически не модифицируется. А вот редкие стволы и бронежилеты можно сильно модифицировать. За модификациями придется походить по зоне. Также для оружия введена пристрелка. ??: В анонсе Чистого неба, а именно в особенностях игры указано, что любую группировку можно будет привести к победе. Означает ли это наличие возможности полного прохождения игры за одну из группировок, либо реализовано как одно из ответвлений основной сюжетной линии? Олег Яворский: Попробую объяснить, как будет обстоять дело. Игрок отыгрывает роль сталкера-наемника, который может принять сторону любой из существующих фракций в игре. Основным элементом игрового процесса станет глобальная войн... Подробнее...
|
|
|
|
Видео конкурс
|
|
GSC Game World совместно с порталом Игры@Mail.ru объявляют о начале видеоконкурса по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.. Если вы с вашими друзьями любите снимать кино и при этом увлечены сеттингом игры S.T.A.L.K.E.R. - этот конкурс для вас. Снимите свою историю о Зоне и ее обитателях и закачайте в раздел Блоги@Мail.Ru, в сообщество «Видеоконкурс по компьютерной игре «S.T.A.L.K.E.R.», при загрузке не забыв указать «Номинировать на конкурс S.T.A.L.K.E.R. - и, возможно, именно ваша работа заслужит один из трех главных призов конкурса. Ограничений по хронометражу – никаких. То же касается и технических средств, при помощи которых вы создадите свой фильм. Это может быть камера, фотоаппарат или даже мобильный телефон. Главное – рассказанная вами история. Она может быть сложена по мотивам игры, рассказов с литературного конкурса или наоборот – противоречить устоявшимся представлениям по данной теме, но основным условием для участия работы в конкурсе является рассказ о Зоне и сталкерах. Если у вас нет возможности закачать свою работу, то вы можете прислать диск с записанным фильмом на наш почтовый адрес: Украина, 03067, Киев, бул. Лепсе, 4, GSC Game World с пометкой на конверте «Видеоконкурс». Сроки окончания приема работ – 29 февраля 2008 года (по факту отправки работы). Итоги конкурса будут подведены в конце марта 2008 года. Условия конкурса: - Содержание фильма должно соответствовать тематике конкурса; - Во избежание недоразумений при использовании музыкальных композиций и элементов работ других авторов указывайте названия и имена авторов данных произведений в титрах; - В начальных титрах фильма обязательно должен присутствовать логотип игры S.T.A.L.K.E.R., скачать который можно по этой ссылке- http://games.mail.ru/upload/Image/stalker-logo(1).jpg - Не выкладывайте на конкурс ч... Подробнее...
|
|
|
|
Сталкерам на Игромире – бесплатно!
|
|
Внимание, акция! Посетители выставки " Игромир-2007" имеют реальную возможность посетить экспозицию бесплатно. Каждому, кто придет на выставку в антуражном костюме сталкера, будет возмещена стоимость его билета (250 рублей - за билет на 1 день) на стенде компании-разработчика компьютерной игры " S.T.A.L.K.E.R.". Для этого всего-навсего нужно будет предоставить билет и самого себя в костюме одной из сталкерских группировок (на основе существующих в игре). Постарайтесь, ведь оценивать ваш костюм будут сами разработчики из GSC Game World!
|
|
|
|
GSC Game World на осенних выставках!
|
|
Следуя опыту прошлого года, GSC Game World примет участие в выставке "Игромир 2007", которая пройдет в 57 павильоне ВВЦ в Москве 2-4 ноября. На экспозиции (стенд F3) они представят проект "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо", официальный приквел к S.T.A.L.K.E.R. Схему проезда и расположение стендов можно узнать на сайте "Игромира".
Еще одним значимым мероприятием этой осени станет выставка интерактивных развлечений "Территория Игр", которая разместится в киевском выставочном центре "Київекспоплаза" с 25 по 28 октября. В ходе шоу состоится: презентация официального портала сетевой игры stalker-unikom.net, первый турнир по S.T.A.L.K.E.R. в рамках Intel Challenge, а также презентация "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" на большой гейм-арене. Ищите стенд под номером 16!
|
|
|
|
Первые успехи антипиратской кампании
|
|
В пику болезненной проблемы пиратства, GSC Game World выступила инициатором создания серии постеров, объясняющих преимущества использования лицензионной продукции. Автором проекта стало креативное агентство TABASCO. Сегодня нам приятно отметить, что работы TABASCO и GSC Game World уже получили высокую оценку Московского Международного Фестиваля Рекламы Red Apple 2007. Агентство TABASCO было удостоено Бронзовой награды в конкурсе "Печатная и наружная реклама" (категория "Корпоративная реклама"). Золото и серебро в данной категории не вручались.
|
|
|
|
 |
|
Опрос |
Нужны ли нам конкурсы?
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 130
|
 |
Статистика |
 Онлайн всего: 20 Новичков: 17 Сталкеров: 3 S0K0L_21_12, Пила razMAX, Брат, Lilianna, Marusya, STALKER_Dolg, Талиб, didall, Guron, OPEX[RUS], Оптика, Генерал, Stasy, stalker15, skail, max111, [Шрам], GaN-gs-TeR, Feel_Jaded, Aleks1174, -URAN-, Killer78, артёшка, vano_151096, kaмиkадзе, DiVeR, Fikus, Лузга, Sanches, IvyStalker, (Мутный), Mordvin, Ал, cherepart, Ника, Warbel, Drabash, DivES, FenixDrive, Dan-Homer, Лицедей, Distens, Greeman, (-Макс-), teranid2539, Oasis, Nark, aleksius_vtoroi, Мервин, Veterok, Lukashenko, POLOVNIK, [Полный список] |
 |
|